本文相关引用及参考:gamasutra
开发套件在前面有2个额外的USB端口以及5个可编程按钮。
(映维网 2017年4月13日)虽然这并非我们渴望的Project Scorpio的最终产品规格,但我们今天至少可以一睹用于创建新一代Xbox One游戏的开发套件。该开发套件跟当前的Xbox One S十分接近,但彼此之间仍然有部分关键的区别。
首先,开发套件在前面有2个额外的USB端口以及5个可编程按钮。主机还设有一个OLED显示屏,可向开发者提供关键的信息,如帧率。另外,微软还提供一个额外的网卡,在测试多人游戏的同时可以进行调试。
为了方便开发者,微软捆绑了超高速数据,可以在大约四分钟内卸载100GB的数据。《战争机器 4》的技术总监麦克·雷纳(Mike Rayner)在接受Gamasutra的采访时表示:“将一个完整的版本转移到套件中需要很长的时间。现在,原本需要30-45分钟的时间已经缩短为只需几分钟的时间。所以这对我们来说意义重大。”
但与今年下半年发货的零售版本相比,开发者套件不仅只是多出额外的按钮和端口而已。Project Scorpio主机的零售版本规格如下:
8个定制AMD x86 CPU内核,时钟频率为2.3GHz,具有4MB二级缓存
40个定制AMD Radeon Polaris GPU,频率为1172MHz
12GB GDDR5内存,384位接口,最大内存带宽为326GB /秒
1TB硬盘
然而,Project Scorpio开发者套件集成了44个计算单元,计算性能从6 TFLOP提升至6.6 TFLOPs。而系统内存则从12GB GDDR5翻倍到24GB GDDR5,在1T硬盘的基础上增加1TB SSD。内部电源也相应地提高,从245W增加至330W。但为什么微软会向开发者提供更强悍的规格呢?
微软Xbox Core Platform的项目经理凯文·甘米尔(Kevin Gammill)表示,高规格是为了方便游戏开发者进行调整。“我们的总体设计原则是让开发者轻松实现4K:4K纹理、稳定的帧率、HDR、宽色域和空间音频。”
相信在今年6月11日举行的E3大会中,微软将会发布完整的Project Scorpio。届时,映维网会及时更新这款主机的名字,价格和官方发售日期。
来源:yivian.com/news/29801.html